NetEase Games / 荒野行动 — 建设并持续运营日本最活跃的游戏社区之一。
在荒野行动项目中,我们支持日本社交媒体、社区与KOL运营。工作不仅包括日常渠道管理,也包括KOL项目、用户研究、本地化,以及把用户反馈整理后回流至产品与运营团队。
- 日本社交与社区运营
- KOL与PGC项目
- 活动与Campaign支持
- 持续玩家研究
- 用户反馈收集
- 本地化
- 向产品与运营团队提供洞察
- 1,500万+ 月曝光
- 15%+ 互动率
持续维持高互动日本社区,并建立把日本玩家反馈稳定输入产品与运营决策的机制。
一家位于东京的日本市场进入与增长团队。
TOKYO · JAPAN
Social Distance帮助全球AI、消费品牌和硬件制造企业进入并拓展日本市场,从市场调研、用户研究和本地化,到社交媒体、社区、KOL合作、渠道与本地执行。
市场情报 · 用户研究 · 本地化 · 社区 · KOL · 商务合作
优秀的产品在日本表现不佳,很多时候并不是产品本身有问题。
真正的差距,在于全球打法与日本用户真实的「认知、比较、信任、采用」路径之间。
我们缩短全球团队想推出的产品,与日本用户真正能够理解、信任并使用的产品之间的距离。
以下成果来自创始团队及成员在企业内部和项目中亲自负责的工作。
Social Distance是一支位于东京、专注日本市场进入与增长的独立团队。
我们提供的并不只是翻译或咨询。我们把本地市场情报、母语沟通、用户研究与实际执行结合起来,帮助全球团队打造真正能在日本市场运行的产品与品牌。
创始团队曾在NetEase Games、ByteDance、Electronic Arts、Tencent、Baidu和KPMG等公司,亲自负责增长、社区、产品、用户研究与市场进入。
很多产品在日本受阻,并不是因为翻译不好,而是因为离真实市场太远。
不是抽象的“能力清单”,而是我们可以从设计、执行到复盘直接负责的工作。
在荒野行动项目中,我们支持日本社交媒体、社区与KOL运营。工作不仅包括日常渠道管理,也包括KOL项目、用户研究、本地化,以及把用户反馈整理后回流至产品与运营团队。
持续维持高互动日本社区,并建立把日本玩家反馈稳定输入产品与运营决策的机制。
在SynClub项目中,我们支持社交运营、KOL合作、本地化与用户分析。目标不只是增加粉丝,而是把用户行为与社区反馈转化为产品团队可以执行的具体建议。
社交媒体不再只是获客渠道,而成为持续理解日本用户与改善产品的信息来源。
SLOWPLAY计划进入日本市场。团队围绕竞争品牌、价格区间、产品表达和销售路径进行分析,并整理销售与PR合作伙伴候选、初期销售渠道及优先上线动作。
将竞争、价格、渠道与合作伙伴信息整理为可执行的日本市场进入计划。
连接日本用户、社区、KOL与产品团队的一线市场运营者。
Ryo从日本市场一线出发,关注真实用户、社交渠道、社区、KOL以及日常产品反馈。他曾在游戏、科技与数字服务项目中,负责面向日本市场的增长、社区运营、本地化、KOL项目与市场洞察。过往工作与项目包括NetEase Games、ByteDance/PICO、Electronic Arts与Tencent TiMi。在Social Distance,他负责把日本用户行为与社区信号,转化为全球产品、市场与LiveOps团队可以执行的具体行动。
横跨战略、AI、产品与业务开发,把想法转化为真正可以落地的业务。
Munehiro从业务内部出发,围绕产品、AI、战略、执行设计与商业模式,对市场机会进行结构化整理。现任职于COVER,工作横跨经营企划、产品管理、业务开发与内容策划。此前曾任Baidu USA产品经理,并在KPMG担任管理咨询顾问,经验覆盖产品开发、业务战略、数字化转型与全球项目环境。自2018年起,他持续关注Generative AI与Synthetic Media,并作为FaceMarket项目负责人,探索基于AI生成的脸、声音与个人特征的新型商业模式。在Social Distance,他负责把模糊的市场机会,转化为具体的产品战略、GTM计划、PoC、合作方案与执行优先级。
我们的工作同时从两个方向展开:一端深入用户、社区、KOL与本地行为,另一端连接产品、AI、战略与执行设计。Social Distance把这两种视角整合进同一套日本市场推进体系。
很多公司进入日本市场时,第一反应是翻译产品、开设社交账号、寻找代理商,或者开始投广告。
但这些都不是第一步。
真正的第一步,是先确认:在日本,为什么会有人选择你?
这个问题听起来简单,实际至少包含四层判断:
谁最可能成为第一批用户?
他们现在用什么替代方案解决问题?
他们为什么还没有选择像你这样的产品?
什么信息、体验或第三方证据,才能让他们愿意尝试?
在很多市场,一个产品的核心卖点可以直接复制。但进入日本市场时,真正需要重新验证的往往不是"产品有没有价值",而是日本用户如何理解这个价值,以及他们愿不愿意相信它。
因此,我们通常不会一开始就问"应该投多少预算",而是先通过竞品分析、用户访谈、社区观察、小规模内容测试或产品体验研究,找到三个东西:
谁最可能先采用。
哪个阻力最值得先解决。
哪个信号出现后,才值得继续加大投入。
对很多公司来说,进入日本市场最大的浪费,并不是动作太慢。
而是方向还没有被验证,就已经开始放大执行。
这个问题真正应该判断的,不是"哪一种最好"。
而是:
现在还有多少重要问题没有答案?
如果任务已经非常明确,比如制作内容、寻找KOL、执行用户调研,或者投放一个已经验证过的广告方案,那么专业的日本供应商或服务商通常是最高效的选择。
如果核心任务是销售、渠道拓展或本地分销,日本代理商、经销商或当地合作伙伴可能更合适。
但如果你还不知道:
应该先做哪个用户群
哪种表达方式在日本更有效
产品哪里需要调整
推广、社区和KOL应该如何配合
用户反馈如何真正进入产品决策
那么问题就不再是"找谁执行",而是谁来承担这些不确定性。
这时,比单一供应商更重要的是一个能够连接判断与执行的日本本地团队。
成熟的日本市场推进,通常不是"供应商、代理商、服务商、本地团队"四选一。
真正合理的结构是:
先确定谁对整体判断和结果负责,
再根据具体任务组合不同的供应商、代理商和合作伙伴。
很多项目失败,不是因为合作伙伴能力不够。
而是因为参与的人很多,却没有人真正拥有整个问题。
最容易误判的一件事,是把"看起来专业"当成"能够解决问题"。
大的客户Logo、漂亮的案例、完整的提案、很多专业术语,都不能直接证明一个日本市场供应商或合作伙伴真的适合你。
我们更看重五件事。
第一,对方会先问问题,还是先卖方案。
如果还没有理解产品、用户和目标,就已经知道应该做什么,通常意味着你买到的是一套标准化方案。
第二,实际负责项目的人是谁。
提案的人、管理客户的人和真正执行的人,是否是同一批人?很多合作的问题,不是方案错了,而是信息在层层转交中被稀释。
第三,对方有没有真正接触过目标用户。
"了解日本市场"和真正观察过用户、访谈过用户、运营过社区、处理过舆情,是两件不同的事。
第四,结果不好时会发生什么。
靠谱的合作伙伴,不只是完成交付。他们应该能够说明哪里出现了问题、哪些假设被证伪,以及下一步该改什么。
第五,谁拥有推进权。
如果每一个决定都需要等总部、等管理层、等另一个供应商,项目很容易变成:所有人都在工作,但什么都没有真正往前走。
一个简单的测试方法是,把同一个真实问题同时交给几家候选方。
看看谁马上给答案,谁先重新定义问题。
真正靠谱的日本市场合作伙伴,往往不会最快给你方案。
但他们会更快发现,你原来问错了什么。
很多公司把"日本推广"理解成一个流量问题。
但日本市场里,真正的问题经常不在流量。
用户不认识你,和用户认识你但不相信你,是两个完全不同的问题。
可以简单分成四种情况:
没人知道你。
需要解决认知。广告、PR和内容分发可能有效。
有人知道你,但不相信你。
需要解决信任。第三方评价、KOL、用户口碑、媒体和真实案例更重要。
用户感兴趣,但不知道怎么开始。
问题可能在产品说明、onboarding、定价或使用路径。
用户来了,但没有留下。
这时继续增加曝光,往往只是在放大流失。真正的问题可能在产品体验、社区、内容节奏或持续运营。
所以,"做日本推广应该找谁"之前,应该先回答:
你缺的是认知、信任、转化,还是留存?
日本市场非常常见的一种误诊,是把所有问题都解释成"曝光不够"。
于是广告预算越来越大,数据越来越漂亮,但业务本身没有变得更强。
好的日本市场推广,不是把更多人带到产品面前。
而是先找到:用户究竟在哪一步停下来了。
很多中国公司进入日本市场时,最容易陷入两个极端。
一个是:日本很特别,所以什么都要重新做。
另一个是:我们在其他市场已经成功了,日本照着复制就行。
这两个判断通常都不对。
真正困难的是分清楚:什么可以复制,什么必须重新验证。
一个相对稳妥的顺序是:
先缩小,而不是先放大
不要一开始就做"整个日本市场"。先选出最有可能成功的一组用户、一个使用场景或一条进入路径。
先理解用户怎么做决定
他们在哪里发现产品?
拿什么来比较?
相信什么证据?
为什么犹豫?
什么时候愿意开始使用?
再调整产品和表达
价值表达、本地化、价格、onboarding、内容、社区和渠道,都应该服务于前面的判断。
最后才扩大投入
只有当真实用户行为开始证明方向成立,预算放大才有意义。
对很多中国公司来说,最大的优势其实不是速度。而是能够快速试错、快速调整。
但这个优势只有在日本市场的真实反馈能够顺利回到总部时才成立。
如果本地团队只能执行,而所有判断都必须等待总部,所谓的"本地化"很容易变成翻译。
日本市场并不要求所有公司都变成一家日本公司。
但几乎所有公司,都需要重新学习日本用户是怎么做决定的。
AI产品进入日本市场时,最常见的问题不是功能不够多。
而是企业一直在解释:AI能做什么。
用户真正关心的却是:我敢不敢把真实工作交给它。
这两者完全不同。
日本用户是否采用一个AI产品,往往取决于几个非常具体的问题:
结果是否稳定
出错后怎么办
数据如何处理
是否符合现有工作流程
能否和已有工具配合
第一次使用后多久能感受到价值
因此,AI公司出海日本时,语言本地化只是最外层。
真正需要重新验证的可能是:使用场景、信任门槛、onboarding、价格、工作流,以及"第一次成功体验"到底发生在哪里。
另一个常见的问题,是用户研究停留在:
喜欢吗?
愿意用吗?
有什么建议?
这些问题往往得到的是意见,不是决策依据。
更有价值的是继续追问:
用户在哪一步犹豫?
为什么没有继续?
什么证据会改变他的判断?
哪个问题值得进入产品优先级?
AI产品真正的日本本地化,不是让日文更自然。
而是让一个日本用户更容易回答:为什么我现在愿意开始用它?
很多游戏公司对日本市场的路径想象是:做好翻译,找几个KOL,做一次上线推广,然后等待增长。
问题是,日本玩家对一款游戏的判断,很少只来自官方。
他们同时受到社区氛围、KOL内容、玩家评价、朋友推荐、版本更新和长期运营的影响。
所以真正困难的,不是制造一次曝光。而是建立一个持续运转的反馈循环。
玩家现在在讨论什么?
哪些问题正在影响留存和口碑?
哪些内容会被社区主动传播?
哪些KOL真正影响核心玩家?
哪些反馈必须进入运营,哪些必须进入产品?
很多团队其实拥有大量用户反馈。
但反馈停留在周报、舆情报告和会议纪要里。
问题不是没有听到玩家。而是听到了之后,没有改变任何东西。
对日本游戏市场来说,社交媒体、社区、KOL合作和产品团队不应该是四条平行的线。
更有效的结构是:
用户反应形成洞察,
洞察进入内容和运营,
重要问题继续进入产品决策,
产品变化再回到社区被验证。
真正强的日本市场运营,不是"更懂日本玩家"。
而是让玩家的反应,真的能够改变下一步怎么做。
无论你正在验证需求、准备上线,还是想理解为什么在日本增长停滞,我们都可以帮助你更准确地读懂市场,并决定下一步该做什么。
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Tokyo, Japan